Starship Troopers: Extermínio é um 16
A batalha contra bugs está no acesso antecipado agora.
Chegando ao acesso antecipado em 17 de maio, Starship Troopers: Extermination é um pouco como um unicórnio: um FPS cooperativo de 16 jogadores com elementos de construção de base de estratégia dos criadores de Squad. Insetos gigantes que veem você como uma refeição feliz errante com um invólucro de armadura de cerâmica inconveniente. Como um amante de longa data da estranha mistura de gênero de estratégia, multijogador e FPS - desde os jogos Natural Selection, mod Empires e co-op como Deep Rock Galactic e Payday - eu tinha que ver o que Extermínio era tudo. Acontece que é uma base promissora para a futura construção de fortes e respingos de insetos.
Minha jornada para entender isso não foi exatamente embrulhada em bolhas: segundos depois da minha primeira experiência em Extermínio, o chão estava tremendo e areia e poeira giravam ao meu redor. Eu não tinha certeza do que deveria estar fazendo, mas ficou claro que, fosse o que fosse, deveria estar fazendo em outro lugar. Momentos depois, minha tela foi inundada com insetos gigantes e eu ouvi distintamente gritos de meus companheiros de esquadrão. Eu consegui apenas uma explosão de pânico de tiros de rifle selvagens antes de ser completamente cercado. Não foi exatamente um começo auspicioso, mas não demoraria muito para que eu estivesse em casa como uma engrenagem descartável na máquina de Extermínio.
Exterminação tem dois tipos de missão para jogar até agora, embora haja mais no roteiro para o futuro. AAS é a missão mais curta, vendo você percorrer alguns objetivos no mapa - coletar recursos, caçar patrulhas etc. - antes de construir uma base rápida e defendê-la enquanto os insetos atacam por um determinado período de tempo. Minhas rodadas demoravam cerca de 20 a 30 minutos se eu jogasse tudo, mas mesmo na dificuldade mais alta, os objetivos menores que tínhamos que completar antes de construir nossa base pareciam uma perda de tempo.
Com o outro modo, ARC, você estará construindo uma base desde o início. Você vai deslizar por todo o mapa para executar missões semelhantes às do AAS, mas as repetirá muito. Os recursos que você coleta são gastos para construir coisas antes de defender sua base como no AAS. As partidas do ARC costumam ser muito mais longas - mais de uma hora em alguns casos - à medida que arrastamos lentamente latas de recursos para pagar a construção de paredes e bunkers. Gostei da sensação mais estratégica por trás disso, já que no modo AAS você recebe recursos essencialmente ilimitados para construir e precisa fazer isso em um período de tempo muito comprimido. Mas a falta de diversidade nas coisas para construir e os limites arbitrários de cada tipo de estrutura me fizeram sentir que sempre havia uma maneira ideal de fazer as coisas. Sem adições significativas à construção e coleta de recursos, toda essa parte do jogo parece muito superficial, especialmente no modo ARC mais longo, onde a construção da base é a ênfase.
Subir até as paredes da base para enfrentar as hordas de insetos com as armas do Extermination expõe algumas falhas. Os padrões de recuo e disparo são satisfatórios, mas com um conjunto de armas limitado e sem personalização de armas, meu desejo de continuar jogando com eles acabou rapidamente.
As três classes disponíveis – Caçador, Bastião e Operador – cada uma tem uma habilidade única e algumas opções de acessórios e vantagens. Com o Caçador se movendo mais rápido e carregando um jetpack para saltar para o céu em um curto tempo de espera, eles colocam o móvel na infantaria móvel, mas até agora só têm acesso às três variações padrão de rifle (rifle, carabina e atirador de elite). A antítese do Caçador é o Bastião, que possui armadura extra e a capacidade de se posicionar em um modo de cerco imóvel que lhes dá ainda mais redução de dano e muita estabilidade de arma, extremamente necessária para a metralhadora que eles podem desbloquear. Funcionando como a opção de suporte, o operador pode ativar um drone de renascimento que revive instantaneamente qualquer pessoa ao seu redor por um curto período, além de ser capaz de carregar um item de objetivo adicional - embora eu tenha achado isso questionavelmente útil. Apesar disso, a variedade de itens utilitários do Operador e o acesso a um lançador de granadas os tornaram meus favoritos para jogar no final.